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徳川家康(TV) 少女行水Ψ
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amazonで探す @楽天で #影武者徳川家康 を探す! テレ東18 00 2014.01.02 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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シリーズ最新作『宴』では、待望のプレイヤー武将として登場した松永久秀。 今回は、そんな松永のアレコレをお聞きしてみた! 以上がタイトル及び導入部。 --松永がシリーズに登場したのは、『英雄外伝(HEROES)』からでしたね。 山本:そうですね。同作を製作するとき、新キャラをひとりしか作る余裕がなかったんです。 じゃあ誰を作ろうか……と、すごく悩んで選んだのが松永でした。 史実の松永って、あくまで自分の価値観の上に生きた人物ですよね。 それが、「まるで子どもだな」と感じたんです。 子どもがそのまま大きくなったような、純粋さ故の怖さ。 何を言っても通じないような彼の空恐ろしさが、新たな敵役にふさわしいと考えたんです。 『英雄外伝(HEROES)』は、B2のアペンドディスクに該当するものである。 要は、B2版『猛将伝』であるが、この件に関しては悪質な商法を真似るなとの声が、 ファン層の間からも出ているようである。 当然の話であるが、相手の商法の悪質さを批判したのであれば、 その商法を踏襲することはビジネス面では兎も角、道義的には否定されねばなるまい。 しかし、そのような声は少なく、被害者面をする場合の方が遥かに多いというのはどういうことであろうか。 話を本題に戻そう。 注目すべきなのは、「ひとりしか作る余裕がなかった」との発言であろう。 比較対象とすべき『戦国無双2 猛将伝』では、六名(*1)の追加があったことを考えると、 この内実は相当お寒いものがある。 ましてや、後発のリリースである以上は、当然ながら先行作を越えねばなるまい。 既にこの時点で、カプコン側はBへ割くリソースを相当渋っていたのではなかろうか。 それは、上層部からの評価の低さの表れでもある。 続けよう。 「悩んで選んだ」とあるが、何故ここで松永久秀なのか。 御存知の通り、B2の時点(これはB3の時点でもだが)で、松永久秀に関する武将は極限られる。 容易に挙げられるであろう足利将軍家や三好家の面々、筒井家の面々や島左近も存在しない。 精々が織田信長くらいであろうが、「敵役」と言う意味では重複の印象を免れ得まい。 それ以上に問題となるのは、そもそも歴史物を製作する、或いは考える上において、 「敵役」の概念を設定することそれ自体であろう。 敵役を設定すること自体は物語全体を設計するうえで選択肢の一つとなるのは確かであるが、 それは弊害がかなり伴われるものであることもまた論を俟たない。 第一に、物語の展開が単調になりがちであること。 第二に、物語内部の価値観の多様性が喪失されがちであること。 特に後者の問題は致命的であろう。 歴史物においては複数以上の勢力や立場があるのは大前提であり、 その内実を考え、説得的に描写しなければならないからである。 だが、「敵役」を設定すること自体が、そのような多様性を根本的に喪失させしまう。 それ以上に、この様な安易な設定を作ること自体が、公式の側の素養や蓄積を疑わせるものであると言えよう。 --シリーズ定番の悪役になりましたね。 山本:ものすごく欲深く悪い部分と、かっこいい部分を両立できたんじゃないかと思っています。 ただ欲望を持っただけのキャラだと普通の悪者に終わってしまいますから(笑)。 定番と言う割には、まだ二~三作にしか登場していないという現実を忘却しているらしい。 事実、本インタビューは、従来の物に比べて半分程度の分量しかない=それだけ語る内容が無いのだから。 それ以上に、自画自賛は止めておいた方が良かろう。 --史実の松永についてはほかにどのような印象を受けましたか? 山本:すごい才能の持ち主。 堺奉行を務めていたりと、ものすごく頭もいい。 最後の爆発も強烈ですが……平蜘蛛は遺してほしかったですね。 実物をすごく見たかった(笑)。 ここはある意味では素朴な感想の羅列であろうし、引用者自身は特筆すべきことはないと感じる。 --彼のアクションは爆発が多いですね! 山本:当然、爆発を使うキャラにはしたかったんです。 でも、慌てて火薬をつけるんじゃなくて、あくまで雅に、凛とした態度を崩さないようにしています。 『宴』での松永のBASARA技は、彼が通り過ぎた場所をすべて火の海にするというものですが、 それは彼の「通り過ぎたことには興味がない」という性格とアクションを融合させたものなんです。 松永久秀が爆発を使うのは、史実での彼の最期が爆死であったことから、ある意味では当然の発想といえる。 ところで、本インタビューの頁は、テーマとなった人物のCGイラストが背景を飾っているのが通例である。 そこに描かれている松永の姿は、異常に太い豊齢線のために不気味なまでのにやけ顔である。 そこには、凛とした=凛々しくも引き締まった態度はどうにも看取出来ない。 なお、後半に挙げられているBASARA技の内容は、既に『戦国無双3』の北条氏康の無双奥義・皆伝との類似が指摘されている。 --『宴』でのストーリー面でのポイントは? 山本:松永の物語では、松永の価値観に焦点を当てています。 今までは物を欲しがっていましたが、今回は彼の風流な面や物以外への価値観が出ていると思います。 彼本人の物語もそうですが、天海シナリオでもかなり活躍していますので、是非確認してみてください。 物を欲しがるような価値観の人間が、風流を説いても説得力は絶無であろう。 風流とは、およそ俗世の物欲を遠ざけた趣を愛好するところにあるのだから。 一応、風流(ふりゅう)という古典的な意味合いでならばまだ分かるのだが… ところで、小十郎と言い、天海といい、どうして理解しやすい人間関係を作れないのであろうか。 『戦国BASARA』の松永久秀はこんな武将! 己の欲望に忠実 お宝大好き 片倉小十郎と因縁あり 『宴』で初のプレイヤー武将に! 特に付言するところは無い事実の羅列である。 反面、それ故に創作上のいい加減さが露呈してしまっていると言える。 「悪いけどかっこいいって、すごいことですよね。 その悪とかっこよさの両立ができたキャラだと思っています」 頁中央に配置されたコメント。 ここでもやはり自画自賛である。 山本Dのお気に入りとの話はどうやら本当の事であるらしい。
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徳川家 徳川足軽大将 レベル 30:4 職業 侍 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 徳川足軽大将 侍 30 徳川足軽組頭 侍 30 伊賀見習い 忍者 30 京落人 陰陽 30 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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モブ武将・兵士 PC 前田慶次:汎用 伊達政宗:汎用 真田幸村:汎用 武田信玄:汎用 猿飛佐助:汎用 豊臣秀吉:汎用 竹中半兵衛:汎用 長曾我部元親:汎用 毛利元就:汎用 織田信長:汎用 濃姫:汎用 森蘭丸:汎用 明智光秀:汎用 上杉謙信:汎用 かすが:汎用 前田利家:汎用 まつ:汎用 島津義弘:汎用 本多忠勝:汎用 いつき:汎用 ザビー:汎用 宮本武蔵:汎用 NPC、英雄外伝PC 片倉小十郎:汎用 徳川家康:汎用 浅井長政:汎用 お市:汎用 本願寺顕如:汎用 北条氏政:汎用 今川義元:汎用 英雄外伝NPC 松永久秀:汎用? 汎用テンプレ仮
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラが主人公だと判断できる そのプレイヤーキャラ同士で対戦するので敵の一人 参戦vol.106 vol.106 920格無しさん2021/03/07(日) 03 21 59.09ID k6qicekl 伊達政宗(戦国BASARAX)考察 反応凄いが攻防ショボい ゼストの上位互換だがしびとの剣組には負けその上も一勝しか出来ない 武田信玄(しびとの剣)>伊達政宗(戦国BASARAX)ゼスト(なのは) ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)考察 カルバリン大砲の速度が408m/s なので1mからの136m/s反応か 物資変換出来るコインがかなり強い 一応音速対応の壁から見ておく ○ ロベルタ 銃撃耐えてコイン変換勝ち ○ 女(コマンドポリス)格闘耐えてコイン変換勝ち ○ テッポウウオ型テラフォーマー 同上 ○ エッズィ ギリ耐えれる コイン変換勝ち × パーマンセットを盗んだ男 さすがにきついか 撲殺負け × ハカイダー(小説版) 射殺負け × メタルギアREX レーザー負け ○ 万華鏡のニュクス 先手コイン変換勝ち ○ バージル(漫画版) 同上 ○ 遥香 同上 ○ ジャンヌ・ダルク 耐えてコイン変換勝ち × 麦野沈利 原子崩し負け × 朧 内部破壊負け × ルード・ラーサー 速すぎる 溶かされ負け × 書記アニ 数の暴力負け △ 円城寺勇介 当たらない効かない 分け × 戸倉竜士 撲殺負け × 織田信長 雷斬負け もう速度差的に無理か 麦野沈利>ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)>ジャンヌ・ダルク
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】徳川家康 【性別】男性 【身長・体重】156cm・98kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 吝嗇家:A 質素倹約を旨とする忍耐強さ。 魔力の消費コストを半減させる。 ラーニング:C+ 自らの不足を補わんとする学習意欲。 戦闘終了後、相手の持つ技術スキルを確率で会得する。 さらに家康の場合、戦闘技量スキル以外ならば本来よりも高いランクで会得できる。 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 死後に東照大権現として神格化された他、 十二神将の一柱の生まれ変わりであると伝えられている。 【宝具】 『東照大権現八州鎮守』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 敵の衰退と堅固な守りを同時に実現する二重結界宝具。 内部の魔力消費を過剰に増やし余剰分を吸収する外結界と、 物理的・魔術的な侵入を完全に無効化する内結界の二つから構成されている。 二百年以上に渡る安寧を築きあげた江戸幕府の基礎の具現である。 『神砲・天崩し』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:50人 『東照大権現八州鎮守』に蓄積された魔力を込めた砲撃。 射線上と着弾点周辺の対象に、威圧と混乱のバッドステータスおよび、 防御行動と回避行動における判定へのペナルティを与える。 砲撃の威力と各種ペナルティの大きさは、込められた魔力の量に応じて変動する。 歴史上重要な戦いを射撃による威圧で勝利に導いた実績の顕れ。 【Weapon】 『芝辻砲』 大坂の役で用いられた「国崩し」。 堺で開発、製造された口径9.5cm、長さ3.4mもある鋼鉄製の大砲。 単純な破壊力に加え、轟音や爆発による威圧効果を有する。 『ソハヤノツルギ』 坂上田村麻呂の太刀の写し。久能山東照宮蔵。 無銘であるが、三池光世の作であるとも伝えられている。 【解説】 徳川家康は織田信長、豊臣秀吉と並べられる戦国三大武将の一人。 日本全国の支配体制を確立、応仁の乱から100年以上続いた戦乱の時代に終止符を打った。 室町時代末期の1542年に三河国岡崎で出生。幼名は竹千代。 幼年期は織田氏と今川氏の人質として苦難の日々を過ごした。 1560年桶狭間の戦いにて主君の今川義元が討死した後には織田信長と20年間に及び続いた清洲同盟を組み、領地の平定に努めた。 1582年、本能寺の変にて織田信長が討死したため天下統一に向け行動を開始した。 領地の拡大に成功したものの天下統一自体は豊臣秀吉に遅れを取ることとなった。 1590年、小田原征伐において関東を支配していた北条氏が滅亡したため、 秀吉から関東への領地替えを命じられ、長年の根拠地を失ったが豊臣政権の下で最大の領地を得、五大老の筆頭となる。 秀吉没後の1600年、関ヶ原の戦いにおいて勝利し、 その覇権を決定づけた。 1603年には、後陽成天皇から征夷大将軍に任命。武蔵国江戸の江戸城に幕府を開き、その支配の正当性を確立した。 家康がその礎を築いた江戸幕府を中心とする統治体制は、後に幕藩体制と称され、 17世紀初めから19世紀後半に至るまで264年間続く江戸時代を画した。 1605年に三男・徳川秀忠へ征夷大将軍職を譲り、 駿河国駿府の駿府城に隠居した後も、「大御所」として政治・軍事に大きな影響力を保持した。 1614年から1615年にかけて行った大坂の役においても、 終始指揮を主導して豊臣氏を滅ぼして、幕府の統治体制を盤石なものとした。 1616年、駿府城にて死去する。享年75。 その亡骸は駿府の久能山に葬られ、1年後に下野国日の日光東照宮に改葬された。 家康は東照大権現として神格化され、「神君」、「東照宮」、「権現様」と呼ばれ、現在でも信仰の対象となっている。 【出演SS】 かくて運命は交差する Fate/stay night アンビリーバブル・ウォーズ
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武器 武器名 属性 説明 事始斯如 刀としても、鞘と組み合わせて槍ともしても使える、超刀・朱槍 信道斯如 信じることの大切さが刻まれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 色恋斯如 風 恋の喜びが綴られた超刀・朱槍。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 早波震如 荒波が逆巻く様子をかたどった超刀・朱槍。クリティカルヒットが発生しやすい 登龍斯如 昇り竜が鞘に描かれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 舞風粋如 風 火事とケンカは京の華。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 天運転如 合戦の勝敗さえ左右する巨大なおみくじ。出撃時の運でクリティカル率が決定する 豪炎轟如 全てを焼き尽くす業火のような超刀・朱槍。コンボ受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 楽面 釣狐 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 精霊面 天狗 ダメージ時のバサラゲージ増加量アップ 鬼神面 夜叉 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 傾奇者が通る 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす。 踊っている敵は一撃で倒せるようになる(踊るのは足軽・武士のみ)。 バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 恋つづり 超刀を左右に振り回して前方の敵を切り刻む。追加入力可能。Lvアップで攻撃回数増加 ★押しの一手 超刀を構えて突進し、敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプLvアップでHit数増加 ★浮世の恋 敵を打ち上げて空中連続斬りで追った後、地面に叩き落とす。Lvアップで攻撃回数増加 一目惚れ 超刀を朱槍に変え、強烈な一撃を放つ ★恋のかけひき さまざま攻撃、行動をキャンセルできる特殊技。キャンセルした技により派生技が変化 恋の嵐 風 桜吹雪を起こして敵を空中へと巻き上げる。タメると桜吹雪の時間延長Lvアップでタメ時間短縮 夢心地 その場で寝転がり、バサラゲージを回復する。寝ている間は夢吉が頑張る(操作できる) 備考 第7武器を装備すると勝利ポーズで武器の表示が一瞬おかしくなる。 傾奇者が通るを装備するとボタン押しっぱなしで踊り続ける。また、ボイスも変化する。 傾奇者が通るの効果で踊った敵は「京都けんか祭」の踊っている敵の数にカウントされない。 馬が他のキャラと違う(性能は同じ)。モデルは恐らく松風。 恋のかけひきのバリエーションと追加入力(桜の花びらが表示される)のタイミング 1)くしゃみ(頭を下まで下げた瞬間) 通常状態、ジャンプ特殊攻撃、通常攻撃7、夢心地、のけぞり、ダウン、ガード、ステップから派生 2)ショルダータックル(超刀を押し当てた瞬間) 1)や5)、通常攻撃14、押しの一手(突進中)、恋の嵐(竜巻発射モーション前)から派生 3)鞘投げ(とっときなの「な」を言った直後) 2)や6)、通常攻撃8、恋つづり(最後の横薙ぎ)からの派生 敵に当たると慶次の方へ飛んでくる。 4)蹴り上げ(着地した瞬間) 3)や通常攻撃25、恋つづり(剣振り回し中)、恋の嵐(竜巻発射モーション)から派生 5)叩き付け(超刀を叩き付けた瞬間) 4)や通常攻撃36、押しの一手(斬り上げ)、浮世の恋、挑発から派生 6)薙ぎ払い(振り切った直後、猶予が長い) BASARA技、一目惚れから派生 超刀状態と朱槍状態の2パターンあり。風属性と同じように敵を吸い寄せる。 7)復活 死亡モーションから派生。 1ステージ1回のみ体力0で復活する。 立ち回り&大武闘会攻略
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徳川家 徳川守備兵 レベル 46-6 職業 侍 防衛陣 小荷駄 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特徴 徳川守備兵 侍 46 徳川守備兵 侍 46 三河僧兵 僧 46 伊賀者手練れ 忍者 46 徳川博識陰陽 陰陽 46 三河衆 神主 46 備考 ドロップ
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ワイナリー訪問その138 Santa Barbara Casa Cassara(カサ カッサラ) Casa Cassara Winery and Vineyard(2012年6月訪問) ここもSummer Passが使えるということでテイスティングルームを訪問することにしたワイナリー、Casa Cassara。 Summer Passには、ソルバングにテイスティングルームがあると書いてあるのに、その住所にある建物には別のテナントしか入っていなかった。別の雑誌に、246号線沿いの別の場所にあると書いてあったので、もしかしてと思いながらそちらを訪問してみたら、案の定こちらにあった。 テイスティングルームのお姉ちゃんに「Summer Passに間違った住所が載ってるんだけど。」と言ったら、「そうなの、困っちゃうわー。以前はそこにあったんだけどねー」と悪びれもせず。ワイナリーの手落ちではなかったのかも知れないが、それにしても顧客に対してI m sorryくらい言ったらどうなのか。 それだけでなく、このお姉ちゃんはとことんイケてなかった。自分以外に2人若い女性が来ていたのだが、そちらとのガールズトークに首ったけで、こちらの対応はおざなり。ワインの説明など特にない。試飲中の客の目の前には、今まさに飲んでいるワインのボトルではなく、次に注ぐ予定のワインのボトルを置いていく。このやっつけ仕事感…。 何はともあれ、飲んだのは以下。通常は$10の内容だが、そこはもちろんSummer Passで。 2010 Sauvignon Blanc, Santa Ynez Valley ($18) 2009 Chardonnay, Sta. Rita Hills ($20) 2010 Rose of Syrah, Santa Ynez Valley ($14) 2008 Pinot Noir, Sta. Rita Hills ($22) 2007 Estate Pinot Noir, Sta. Rita Hills ($34) Tall, Dark Handsome Table Red Wine ($12) 2006 "Old Hoe" Morlot, Sta. Rita Hills ($22) ワインの味はまあそんなに悪くなく、特にEstate Pinot Noirなどは甘く熟成した感じの香りがして美味しかったが、それにつけてもお姉ちゃんの対応が不愉快だった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.ccwinery.com/